・多角形のレイトレーシング(光線の衝突、影、再反射、透明物体と屈折)
・Ray Tree(追跡の木表現)
・空間分割、高速化
・局面のレイトレーシング( T. Sederberg+西田先生@ユタ "Bezier Clipping" 1988-1989) 多角形に分割せずに凸法だけでレイトレ→1990
本来交差判定は18次方程式が必要→1次式— しらいはかせ #VRStudioLab (@o_ob) December 14, 2020
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